IT服と人のつながりは新たなマーケティング手法になりうるか~RPMプロジェクト~ パナソニックのデザインチームであるFUTURE LIFE FACTORYは、すべての人に向けたセミカスタマイズアイテムを完全受注販売するSOLIT株式会社と、モノづくりにおけるWEB3.0システムを提案するFinal aimと協業し、ファッションアイテムの新しい売り方を模索しています。2023.02.19IT装いと科学
IT繊維業界のインフラを目指す「swatchbook」 2017年にアメリカで設立されたSwatchbook社は今やワールドワイドに提携先を増やし、2022年日本法人も開設されることになりました。早速生地コンバーターと言われる数社が提携しています。そのメリットとデメリットについて考えてみました。2022.08.30IT装いと科学
ITメタバース市場を知るきっかけ「バーチャルマーケット2022サマー」について 今回の「バーチャルマーケット2022サマー」はあくまでもこれからのメタバース市場の入り口に過ぎないかもしれません。私たちはアバターを駆使して仮想空間で何を求めていくようになるんでしょうか?2022.08.26IT装いと科学
IT承認要求を利用した企業戦略~UGCを活用したコストミニマムなビジネスモデル~ UGCは生産消費者とよばれる、ごく一般の消費者のWebでの行動がもとになっています。近年そのUGSをうまく利用して製品開発に活かす企業が現れ、その重要性が注目されています。2022.08.17IT装いと科学
IT既存の価値観を変えるAIモデルの可能性 服の魅力をアピールするためには、着ている姿を見せるのが最も適切な方法です。さらに、それを着て歩いたり、回ったりして、さらにイメージを深めることができるのがファッションショーのランウェイでしょう。 洋装の立体的な構造を引き立て...2022.08.11IT装いと科学
ITあの人から買いたい ~「WEAR」のソーシャルコマース機能について~ 「WEAR」のソーシャルコマースはZOZOが同じく運営しているZOZOUSEDとは少し趣向の異なる二次流通システムです。ネットの時代にコニュニケーションを加えた新しいリユースに期待します2022.07.22IT装いと科学
ITバーチャル試着サービスの普及状況 今のところ、あくまでも雰囲気を見るための顔ハメのような技術、ある程度自らの全身スタイルにフィッティング可能な技術、とにかくサイズ感の精度にこだわった技術に分かれて独自に展開されている状況ですが、今後大きく前進する技術であることは間違いないと思います。2022.07.15IT装いと科学
ITパラレルワールドで楽しむオシャレ~メタバース市場とNFTについて考える~ フィンランドの#rensが自社ブランドアイテムを一着買うと、メタバース上でアバターが着ることができる希少な限定モデルのアイテム1着とNFTが付与されると発表しました。仮想世界であるメタバースでのショッピング市場とNFTによる付加価値付けについて調べてみました。2022.07.07IT装いと科学
ITフェムテックとウェアラブルIoTの親和性 フェムテック分野はまだまだデータ蓄積が不足しているため、繊維状ウェアラブルIoTは長時間身に着けることができるため非常に有利であると思われます2022.07.06IT装いと科学